蓝色警戒全建筑血量,以下是原版游戏中常见建筑的基础血量(1级)和最高血量(3级)的总结

🏢 一、基础生产建筑

  1. 兵营

    • 基础血量:2000
    • 最高血量(3级):3000
    • 作用:训练步兵单位。
  2. 战车工厂

    蓝色警戒全建筑血量,以下是原版游戏中常见建筑的基础血量(1级)和最高血量(3级)的总结

    • 基础血量:4000
    • 最高血量(3级):6000
    • 作用:生产装甲车辆。
  3. 飞机场

    • 基础血量:4000
    • 最高血量(3级):6000
    • 作用:生产飞机单位(仅限特定任务/战役)。

⚡ 二、核心支援建筑

  1. 发电厂

    蓝色警戒全建筑血量,以下是原版游戏中常见建筑的基础血量(1级)和最高血量(3级)的总结

    • 基础血量:2000
    • 最高血量(3级):3000
    • 作用:为所有防御设施和建筑提供电力,被摧毁会导致防御设施失效(炮塔、导弹塔等停止工作)。
  2. 油井

    • 基础血量:1000
    • 最高血量(3级):1500
    • 作用:占领后每秒提供少量资金(约1-2金币),是重要的经济来源。
  3. 维修厂

    蓝色警戒全建筑血量,以下是原版游戏中常见建筑的基础血量(1级)和最高血量(3级)的总结

    • 基础血量:2000
    • 最高血量(3级):3000
    • 作用:修理受损的装甲车辆。

📡 三、情报与通信建筑

  1. 雷达站
    • 基础血量:2000
    • 最高血量(3级):3000
    • 作用:提供小地图视野。

🛡 四、防御设施(建筑类)

  1. 炮塔

    • 基础血量:1000
    • 最高血量(3级):1500
    • 作用:基础防御炮塔,攻击地面单位,需要电力。
  2. 长管炮塔 / 防御塔

    • 基础血量:2000
    • 最高血量(3级):3000
    • 作用:射程更远的防御炮塔,攻击地面单位,需要电力。
  3. 导弹塔

    • 基础血量:1500
    • 最高血量(3级):2250
    • 作用:防空防御塔,攻击空中单位,需要电力。

🧱 五、其他建筑

  1. 围墙
    • 基础血量:100
    • 最高血量:100
    • 说明:围墙是特殊的建筑,不能升级,血量始终是100点,用于阻挡单位或保护关键建筑。

📌 关键点总结

  1. 等级决定血量: 所有可升级建筑(除围墙)的血量计算公式为:基础血量 * (1 + 0.5 * (等级 - 1)),即1级是基础值,2级是基础值5,3级是基础值2。
  2. 升级方法: 使用工程师在建筑上右键点击进行升级(需要花费资金和电力),部分科技树也能提升建筑等级上限或提供额外加成。
  3. 电力影响: 发电厂被摧毁后,所有依赖电力的防御设施(炮塔、长管炮、导弹塔)会停止工作,但建筑本身的血量不受影响(只要没被摧毁)。
  4. 围墙特殊: 围墙是唯一不可升级的建筑,血量固定为100。
  5. 防御设施: 炮塔、长管炮、导弹塔虽然属于防御单位,但在游戏逻辑中通常归类为“建筑”,其血量随等级提升。

这个列表涵盖了《蓝色警戒》原版游戏中绝大多数常见建筑类型的血量信息,如果你玩的是特定战役任务、自制地图或模组,可能会有一些特殊建筑或不同的数值设定。

转载请说明出处
蓝警之家 » 蓝色警戒全建筑血量,以下是原版游戏中常见建筑的基础血量(1级)和最高血量(3级)的总结

发表评论

欢迎 访客 发表评论

蓝色警戒主题网站!

信誉保障 联系客服